Paysages du système de canyons Valles Marineris

Sur la réalité de No Man's Sky

Mars or Bust - Can Humans Live on the Red Planet?

Coffiest

Le jeu vidéo en appui aux performances scolaires

Sur le coût relatif des Jeux olympiques

L'argument évolutionniste contre la réalité

L'œuvre de François Quévillon

Sur l'inutilité d'apprendre à coder et l'urgence d'être formé aux sciences cognitives en design

Traduction continue en temps réel

Milkomeda

Un nouveau modèle d'auxiliaire d'enseignement

Tilt Brush

Le sommeil chez les étudiants universitaires

The Modular Body par Kaayk

Projet Starshot

Journal of Design and Science (JoDS)

We need to leave Earth as soon as possible - Musk

Visualisation interactive de données culturelles

Chronographics par Stephen Boyd

Lancement : Tesla X et Bio-weapon defense mode

L'eau liquide sur Mars confirmée

Archéologie numérique Web : le cas de GeoCities

Réalité, numérique et ribosome avec Gershenfeld

Mann démontrant la sous/veillance en AR

Sur l'absence de représentativité du 7e art

Moon Arts Ark

Feuille de soie et zéro gravité

L'exoplanète Kepler-452b pourrait soutenir la vie

Robot briqueteur-maçon VS humain

Cieux d'Azeroth, vue aérienne 360° d'un griffon

BicyclAir

DeepDream: code for visualizing Neural Networks

Transport evolved

Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks

Illusions du sexe

Lien vers la nouvelle.
Lien vers une brève démonstration.

La perspective que procure la distance

[...] les querelles qui nous engorgent au quotidien s'amenuisent à mesure qu'on s'éloigne [de la terre] et je pense que cela va contribuer à la sagesse de l'humanité. David Saint-Jacques, 2013

Ex Machina

L'informatisation future de l'emploi

Lien vers l'adaptation vulgarisée et dynamique mise en ligne en mai 2015.
Lien vers l'article scientifique original mentionné en classe en 2013 et 2014.

L'école Ad Astra de Musk

Mars : téléprésence holographique en temps réel

La plus éloignée des galaxies découverte


Crédits : NASA, ESA, P. Oesch; I. Momcheva (Yale University); 3D-HST et l'équipe HUDF09/XDF.

La ville de NY, de l'an 1 500 à aujourd'hui

IX à Société des arts technologiques [SAT]

Sciences du design, numéro 01

Paradigm shift : de l'objet au système



STATISTIQUES 2014

Les ventes de livres neufs chutent encore au Québec


16 avril 2015

Paysages procéduraux


Série expérimentale de quelques paysages 3D procéduraux, animés et réalisés grâce au WebGL, explorant Three.js.

Espace pour crier de Fujihata

Histoire du pulsar d'Unknown Pleasures


L'histoire complète et peu connue de la conception graphique de l'album musical, lui très bien connu, Unknown Pleasures (1979) de Joy Division, est détaillée dans cet article à travers lequel nous retraçons la visualisation alors émergente de données; puis racontée par un Peter Saville fidèle à lui-même.


Histoire visuelle du futur urbain


Extrait : Figure 41: David George Emmerich, «Agglomération (sous une coupole stéréométrique)»,
1958-1960, Encre sur papier, 75 x 105.5 cm, Photographie: François Lauginie,
Collection FRAC Centre, Orléans.

Ad Blocker dans la réalité quotidienne

 

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